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  • 귀찮아서 디자이너가 만들었다. 피그마 플러그인

    2026.05.22 by yxxna의 깨달음 노트

  • 회사에서 퇴사자가 많아 불안할 때 추스리는 방법

    2025.03.17 by yxxna의 깨달음 노트

  • 신입 디자이너가 선택하면 좋은 도메인 1가지

    2024.09.27 by yxxna의 깨달음 노트

  • 디자인 시스템 구축이 먼저냐 UI 뽑아내는 게 먼저냐 _ 신입 디자이너의 시각으로 본 디자인 시스템 만드는 타이밍

    2024.07.11 by yxxna의 깨달음 노트

  • 프로젝트가 망했을 때 회사 내 분위기(ft. 흩어지는 팀원들)

    2024.07.03 by yxxna의 깨달음 노트

귀찮아서 디자이너가 만들었다. 피그마 플러그인

지화자 들어가며처음 플러그인을 만들게 된 계기는 솔트웨어에서 진행하는 AI-DLC워크샵이었다.회사에서 팀으로 갔는데, AI-DLC 기능을 소개하고 이를 체험하면서 프로덕트를 만드는 과제를 진행하던 중,AI-DLC는 ai 주도 개발 라이프사이클 방법론이다. 시간 나면 직접 해보는 것을 추천 각설하고 체험하던 중 "이거 피그마 플러그인도 만들 수 있겠는데요?"해서 만들었다.(무엇보다 솔트웨어에서 제공하는 아마존 서버 아이디를 통해서 만드는 거라 토큰이 공짜였다.)AI-DLC는 너무 추천하니 깃헙을 남겨 두겠다. https://github.com/awslabs/aidlc-workflows GitHub - awslabs/aidlc-workflows: AI-Driven Life Cycle (AI-DLC) adap..

디자인 2026. 5. 22. 13:18

회사에서 퇴사자가 많아 불안할 때 추스리는 방법

6개월간 6명이 퇴사를 했다.잘 보내줘야하는 게 맞지만 왠지 모를 불안감이 생기긴 한다. 내가... 가라앉고 있는 배에 타고 있는 건 아닐까...?  이런 적이 처음이라 불안감까지 들었다.(내가 떠나면 떠났지 정들었던 팀원들을 이렇게 떠나보내는 게 처음이다...)대표님이 팀원들이랑 따로 면담하거나 자리를 청소하기 시작하면 느낌이 좋지 않았다.(어렸을 때부터 알바나 사무직 알바를 겁나 해본 짬으로 눈칫밥이 어느정도 있음.)   그런 일이 있으면 그 하루 업무에 지장이 가는 정도 였는데, 생각하다보니 내가 왜 스트레스를 받고 있지?라는 생각이 들었다.곰곰이 생각해보니 같이 몸담고 있던 팀원이 더 큰 연봉을 받고 이직해서나도 그렇게 받고 싶다하는 부러움도 있고,괜히 나만 뒤쳐지는 게 아닌가 하는 조바심도 있었..

디자인 2025. 3. 17. 01:03

신입 디자이너가 선택하면 좋은 도메인 1가지

제목은 어그로성이 강합니다 일단 들어와 잡솨봐  신입 취업 시절 도메인 선정하는 데 있어 많은 고민이 있었다.필자는 회사가 망하는 경험을 몇 번 했기에 망하지 않는 도메인을 선택하고 싶었다. 회사가 좀 불안해도 큰 영향을 받지 않는 도메인을 원했다. (걍 월급이 끊기지 않고, 돈을 많이 주는 곳이 어딜까 고민했다.) 그래서 생각한 게 금융(핀테크) 도메인이었다. 지금 생각해 보면 매우 단편적으로 생각했었지만, 이 고민을 할 당시 주식 시장이 호황이었던 코로나 시기였고 금융이 꺼지지 않는 등불이라 생각했다. 그나마 내 자신이 납득할 만한(합리화) 근거를 몇 개 나열해봤는데1. 금융 서비스를 디자인하면 고려해야할 요소가 많으니 UX/UI 실력이 좋아질 것이다(?)2. 금융 도메인은 뭔가 기깔난다(?).3. ..

디자인 2024. 9. 27. 16:15

디자인 시스템 구축이 먼저냐 UI 뽑아내는 게 먼저냐 _ 신입 디자이너의 시각으로 본 디자인 시스템 만드는 타이밍

UI를 구성할 때 디자인 시스템을 빼놓을 수 없다.디자인 시스템을 구성하는 데 큰 어려움을 못 느낄 수 있다. 요즘 시중에 구성이 잘 된 라이브러리가 많이 있기 때문.   그런데 기획 단계부터 아무런 UI 벤치마킹 요소, 레퍼런스가 없는 새로운 디자인을 만든다면?그런데 빠르게 디자인을 뽑아야 한다면? 그것도 사수 없이 혼자 만들어야 한다면?????????? 정말 나는 0에서부터 시작했다. 기획도 이제 막 시작한 상태였고 (아주 빠르게 작성한 와이어프레임만 있었다) 빠르게 UI를 뽑아야 하는 상황이었다.    한 가지 두려움이 피어나기 시작했는데 "이거 디자인 시스템 만들어야 하나...? 안 만들면 나중에 힘들 것 같은데.......?"  왜 이렇게 생각했냐면 이전 회사에서 디자인 시스템을 스케치 > 피그..

디자인 2024. 7. 11. 01:31

프로젝트가 망했을 때 회사 내 분위기(ft. 흩어지는 팀원들)

~히스토리 요약 설명~ 1. 플젝 시작할 때 신입 디자이너로 입사 (디자이너 나 혼자)2. 갈굼 스킬 Lv.99 마스터에 각성까지 찍은 PM과 함께 UI를 수십 번 갈아엎으며 드디어 출시3. 반응 싸늘4. 손품 팔아 SNS로 홍보해서 가입자 늘리기 위한 돈 뿌리기 이벤트 강행 (인터뷰로 알게 되었는데 유저가 우리 앱을 평가하길 'ATM기'라고 했다.)5. 유저 어뷰징으로 인해 마이너스 발생 6. 그래도 가입자는 늘었어!7. 반응을 볼까?8. 돈 뿌리기 이후 가입자 곡선 수직하강9. 앱 콘텐츠가 근본적인 문제임을 깨달음10. 눈물을 머금고 홀딩(을 빙자한 포기)11. 개발자, 마케팅 담당자 사혼의 구슬조각 마냥 흩어짐 (퇴사는 아니구요 다른 회사로 용역)  현재 분위기 진~짜 요상내가 느낀 분위기는 1. ..

디자인 2024. 7. 3. 00:17

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